۲۰ بازی دورهمی بدون وسیله؛ از اسمفامیل تا مافیا، برای هر تعداد نفر
تیم فلو۱۱ دقیقه مطالعه

فهرست ۲۰ بازی دورهمی بدون وسیله که همین امشب با دوستانت میشود بازی کرد: بازیهای کلمهای، پانتومیم و حدس، داستانگویی، مافیا و یخشکنهای سریع؛ با تعداد نفر، زمان و یک نکته برای هر بازی.
فهرستِ مطالب
دورهمی وقتی خوب میشود که کسی گوشهی مبل به گوشیاش خیره نماند. خبر خوب این است که برای یک شب پرخنده نه بازی رومیزی لازم داری نه کارت مخصوص؛ بیشتر بازیهای دورهمی بدون وسیله فقط به چند آدم حاضر و کمی کاغذ یا یک گوشی نیاز دارند. این فهرست ۲۰ بازی شناختهشده را جمع کرده که همین امشب میتوانی راه بیندازی، دستهبندیشده بر اساس حالوهوا، با تعداد نفر، زمان تقریبی، روش بازی و یک نکته برای هر کدام.
اگر هنوز نمیدانی خود دورهمی چه شکلی باشد، شب فیلم یا آشپزی یا پیکنیک، اول ایدههای دورهمی دوستانه را ببین و بعد برای بخش بازیاش به همین صفحه برگرد.
بازیهای کلمهای
این دسته برای جمعهای کوچک و شروع آرام شب عالی است. همه همزمان بازی میکنند و کسی مجبور نیست جلوی جمع نمایش بدهد.
۱. اسمفامیل
نفرات: ۲ نفر به بالا · زمان: ۱۵ تا ۳۰ دقیقه · وسیله: کاغذ و خودکار
هر کس روی کاغذش ستونهایی مثل اسم، فامیل، شهر، غذا، حیوان و اشیا میکشد. یک نفر حرفی را اعلام میکند و همه با همان حرف ستونها را پر میکنند. اولین نفری که تمام کرد میگوید «استپ». جواب تکراری امتیاز کمتری از جواب منحصربهفرد میگیرد.
نکته: ستونهای بامزه اضافه کن، مثل «بهانه برای دیر رسیدن» یا «اسم یک گروه موسیقی خیالی»؛ همین یک ستون بازی را از کلاسیک به خندهدار میبرد.
۲. کلمهی ممنوع
نفرات: ۴ نفر به بالا در دو تیم · زمان: ۲۰ تا ۴۰ دقیقه · وسیله: کاغذ یا گوشی برای تایمر
یک نفر از تیم باید کلمهای را برای همتیمیهایش توضیح دهد، بدون اینکه خود کلمه و چند کلمهی کلیدیِ مرتبط با آن را بگوید. مثلاً «دریا» را بدون گفتن آب، ساحل، موج و ماهی. تیم مقابل حواسش هست که کسی کلمهی ممنوع را به زبان نیاورد. هر دور یک دقیقه است.
نکته: کارتها را از قبل خودتان روی تکهکاغذ بنویسید؛ نوشتنشان خودش ده دقیقهی خنده است.
۳. زنجیرهی کلمات
نفرات: ۲ تا ۸ نفر · زمان: ۱۰ دقیقه · وسیله: هیچ
نفر اول یک کلمه میگوید و نفر بعدی باید کلمهای بگوید که با حرف آخر کلمهی قبلی شروع شود. تکرار یا مکث بیش از چند ثانیه یعنی حذف. میشود موضوع را هم محدود کرد: فقط غذا، فقط شهر.
نکته: برای سختتر کردن، قانون بگذار که هر کلمه باید به کلمهی قبلی ربط معنایی هم داشته باشد.
۴. بیست سؤالی
نفرات: ۲ نفر به بالا · زمان: ۵ تا ۱۰ دقیقه برای هر دور · وسیله: هیچ
یک نفر چیزی را در ذهنش انتخاب میکند: آدم، شیء، مکان. بقیه حداکثر بیست سؤال «بله یا نه» میپرسند تا حدسش بزنند.
نکته: این یکی از بهترین بازیهای دورهمی سهنفره و حتی دونفره است؛ در سفر هم جواب میدهد.
بازیهای حدس و نمایش
انرژی این دسته بالاست و معمولاً بیشترین خندهی شب از همینجا درمیآید.
۵. پانتومیم
نفرات: ۴ نفر به بالا در دو تیم · زمان: ۳۰ تا ۶۰ دقیقه · وسیله: کاغذ برای نوشتن موضوعها
هر تیم برای تیم مقابل اسم فیلم، ضربالمثل یا شغل روی کاغذ مینویسد. یک نفر بدون حرف زدن و فقط با حرکت، موضوع را برای تیم خودش اجرا میکند. علامتهای قراردادی مثل تعداد کلمهها با انگشت مجاز است.
نکته: ضربالمثلهای فارسی سختترین و خندهدارترین موضوعها هستند؛ برای دور اول اسم فیلم بگذار تا همه گرم شوند.
۶. من کیام؟
نفرات: ۳ نفر به بالا · زمان: ۲۰ دقیقه · وسیله: کاغذ و چسب یا گوشی
اسم یک شخصیت معروف روی کاغذ نوشته و به پیشانی هر نفر چسبانده میشود، طوری که خودش نبیند. هر کس با پرسیدن سؤالهای «بله یا نه» باید بفهمد کیست. نسخهی گوشی: کلمه را روی صفحه بنویس و گوشی را رو به جمع روی پیشانی بگیر.
نکته: شخصیتها را از دنیای مشترک جمع انتخاب کنید، مثلاً معلمهای دبیرستان یا شخصیتهای یک سریال که همه دیدهاند.
۷. نقاشی حدسی
نفرات: ۴ نفر به بالا · زمان: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه · وسیله: کاغذ و خودکار
مثل پانتومیم است، فقط بهجای حرکت، نقاشی میکشی. نوشتن حرف و عدد ممنوع است. هر دور یک دقیقه وقت داری.
نکته: هرچه نقاشیها بدتر باشند بازی بهتر میشود؛ به کسانی که «نقاشیام بد است» اطمینان بده که دقیقاً همین لازم است.
۸. حدس آهنگ
نفرات: ۳ نفر به بالا · زمان: ۱۵ دقیقه · وسیله: هیچ، یا گوشی
یک نفر آهنگی را فقط با زمزمه یا سوت، بدون شعر، اجرا میکند و بقیه حدس میزنند. نسخهی گوشی: چند ثانیهی اول آهنگ پخش میشود و سریعترین جواب امتیاز میگیرد.
نکته: یک دور «آهنگهای تیتراژ کارتونهای بچگی» بگذار؛ نوستالژیاش جمع را منفجر میکند.
بازیهای داستان و گفتگو
این دسته برای شناختن بهتر همدیگر یا بازی آرام آخر شب است.
۹. زنجیرهی داستان
نفرات: ۳ تا ۱۰ نفر · زمان: ۱۰ تا ۲۰ دقیقه · وسیله: هیچ
نفر اول جملهی اول یک داستان را میگوید و هر نفر یک جمله اضافه میکند. داستان خیلی زود از کنترل خارج میشود و همین لذتش است.
نکته: یک قید بگذار، مثلاً هر جمله باید با «خوشبختانه» یا «متأسفانه» شروع شود؛ پیچوتاب داستان دوبرابر میشود.
۱۰. دو حقیقت، یک دروغ
نفرات: ۳ نفر به بالا · زمان: ۱۵ تا ۲۰ دقیقه · وسیله: هیچ
هر نفر سه جمله دربارهی خودش میگوید؛ دو تا راست و یکی دروغ. بقیه باید حدس بزنند کدام دروغ است.
نکته: برای جمعی که تازه با هم آشنا شدهاند یکی از بهترین یخشکنهاست.
۱۱. اگه جای ... بودی
نفرات: ۲ نفر به بالا · زمان: آزاد · وسیله: هیچ
نوبتی یک موقعیت خیالی مطرح میشود: «اگه یک روز جای رئیست بودی چه کار میکردی؟» یا «اگه یک روز نامرئی بودی؟» و همه جواب میدهند.
نکته: چند سؤال را از قبل روی تکهکاغذ بنویس و داخل کاسه بینداز تا بازی متوقف نشود.
۱۲. کدام را ترجیح میدهی؟
نفرات: ۲ نفر به بالا · زمان: آزاد · وسیله: هیچ
دو گزینهی سخت پیش روی جمع گذاشته میشود: «همیشه ده دقیقه دیر برسی یا همیشه یک ساعت زود؟» هر کس باید انتخاب کند و دلیلش را بگوید.
نکته: دلیلها مهمتر از انتخاباند؛ اجازه بده بحث کوتاه شکل بگیرد، ولی قبل از اینکه جدی شود سؤال بعد را بپرس.
۱۳. من تا حالا هیچوقت...
نفرات: ۴ نفر به بالا · زمان: ۱۵ دقیقه · وسیله: هیچ
همه پنج انگشتشان را بالا میگیرند. هر نفر میگوید «من تا حالا هیچوقت ... نکردهام» و هر کسی آن کار را کرده، یک انگشت را میخواباند. اولین کسی که انگشتهایش تمام شد میبازد.
نکته: جملهها را در حد راحتیِ همهی جمع نگه دار؛ هدف خنده است، نه معذب کردن کسی.
بازیهای نقش مخفی
اگر جمعت شش نفر یا بیشتر است، این دسته معمولاً اصلیترین بخش شب میشود.
۱۴. مافیا
نفرات: ۶ تا ۱۵ نفر · زمان: ۳۰ تا ۶۰ دقیقه برای هر دور · وسیله: تکهکاغذ برای نقشها
گرداننده نقشها را مخفیانه پخش میکند. شبها مافیا با اشاره یک نفر را حذف میکند و روزها شهروندان با بحث و رأیگیری سعی میکنند مافیا را پیدا کنند. قوانین و نقشها را در راهنمای کامل بازی مافیا و ترکیب نقشها برای هر تعداد نفر را در سناریو مافیا نوشتهایم.
نکته: گردانندهی خوب نصف بازی است؛ کسی را انتخاب کن که قوانین را بلد است و روایت شبها را با هیجان تعریف میکند.
۱۵. نفوذی
نفرات: ۴ تا ۱۰ نفر · زمان: ۱۰ دقیقه برای هر دور · وسیله: تکهکاغذ
روی همهی کاغذها یک مکان نوشته میشود، مثلاً «فرودگاه»، جز یک کاغذ که رویش نوشته «نفوذی». هر نفر به نوبت دربارهی مکان سؤال میپرسد یا یک کلمه میگوید، طوری که نفوذی نفهمد مکان چیست اما خودیها همدیگر را بشناسند. آخر دور رأی میدهید که نفوذی کیست. نفوذی اگر مکان را درست حدس بزند برنده است.
نکته: نسخهی کوتاه و سبک مافیاست و برای جمعهای چهار و پنجنفره که برای مافیا کماند گزینهی خیلی خوبی است.
۱۶. قاتل چشمکزن
نفرات: ۶ نفر به بالا · زمان: ۵ تا ۱۰ دقیقه برای هر دور · وسیله: تکهکاغذ
یک نفر مخفیانه قاتل میشود و با چشمک زدن به دیگران آنها را «میکشد». کسی که چشمک خورده چند ثانیه صبر میکند و بعد با یک نمایش اغراقآمیز از بازی بیرون میرود. بقیه باید قبل از اینکه همه حذف شوند قاتل را پیدا کنند.
نکته: نمایشهای مرگ را تشویق کن؛ هرچه دراماتیکتر، بازی خندهدارتر.
یخشکنهای سریع
این بازیها پنج دقیقه طول میکشند و برای شروع شب یا بین دو بازی طولانی، انرژی جمع را بالا میبرند.
۱۷. تلفن خراب
نفرات: ۶ نفر به بالا · زمان: ۵ دقیقه · وسیله: هیچ
همه پشتسرهم مینشینند. نفر اول جملهای را در گوش نفر دوم میگوید و جمله دهانبهدهان میچرخد. نفر آخر بلند میگوید چه شنیده.
نکته: جملهی اول را کمی طولانی و پر از اسم خاص انتخاب کن تا تغییرش بامزهتر شود.
۱۸. نخند!
نفرات: ۴ نفر به بالا · زمان: ۵ تا ۱۰ دقیقه · وسیله: هیچ
یک نفر وسط مینشیند و باید جدی بماند. بقیه بدون لمس کردن، فقط با شکلک و حرف، سعی میکنند او را بخندانند. هر کس خندید، جایش را عوض میکند.
نکته: یک قانون سادهی ایمنی بگذار: نه لمس، نه شوخی با چیزهایی که برای کسی حساس است.
۱۹. شمارش گروهی
نفرات: ۵ نفر به بالا · زمان: ۵ دقیقه · وسیله: هیچ
همه چشمهایشان را میبندند. هدف این است که جمع بدون هماهنگی قبلی از یک تا بیست بشمارد. هر کس میتواند هر وقت خواست عدد بعدی را بگوید، اما اگر دو نفر همزمان عددی بگویند، شمارش از یک شروع میشود.
نکته: بازی بیبرنده و بیبازنده است؛ برای جمعی که همدیگر را نمیشناسند شروع خیلی خوبی است.
۲۰. سه تا در پنج ثانیه
نفرات: ۳ نفر به بالا · زمان: ۱۰ دقیقه · وسیله: گوشی برای تایمر
یک نفر موضوعی میدهد: «سه میوهی زرد» یا «سه چیز که در یخچال پیدا نمیشود». نفر نوبتی باید در پنج ثانیه سه جواب بگوید.
نکته: موضوعها را ساده انتخاب کن؛ سختی بازی از زمان کم میآید، نه از خود سؤال.
کدام بازی برای چند نفر؟
| بازی | ۲ تا ۳ نفر | ۴ تا ۵ نفر | ۶ نفر به بالا | انرژی |
|---|---|---|---|---|
| اسمفامیل | ✔ | ✔ | ✔ | آرام |
| بیست سؤالی | ✔ | ✔ | — | آرام |
| زنجیرهی کلمات | ✔ | ✔ | — | آرام |
| دو حقیقت، یک دروغ | ✔ | ✔ | ✔ | آرام |
| کدام را ترجیح میدهی | ✔ | ✔ | ✔ | آرام |
| زنجیرهی داستان | ✔ | ✔ | ✔ | آرام |
| اگه جای ... بودی | ✔ | ✔ | ✔ | آرام |
| شمارش گروهی | — | ✔ | ✔ | آرام |
| من کیام؟ | ✔ | ✔ | ✔ | متوسط |
| سه تا در پنج ثانیه | ✔ | ✔ | ✔ | متوسط |
| حدس آهنگ | ✔ | ✔ | ✔ | متوسط |
| من تا حالا هیچوقت... | — | ✔ | ✔ | متوسط |
| نفوذی | — | ✔ | ✔ | متوسط |
| کلمهی ممنوع | — | ✔ | ✔ | پرانرژی |
| پانتومیم | — | ✔ | ✔ | پرانرژی |
| نقاشی حدسی | — | ✔ | ✔ | پرانرژی |
| نخند! | — | ✔ | ✔ | پرانرژی |
| مافیا | — | — | ✔ | پرانرژی |
| قاتل چشمکزن | — | — | ✔ | متوسط |
| تلفن خراب | — | — | ✔ | پرانرژی |
برای دورهمی چهارنفره، ترکیب «من کیام» برای شروع، «کلمهی ممنوع» دو به دو برای اوج شب و «نفوذی» برای آخر شب معمولاً جواب میدهد.

نکتههایی برای میزبان
چند قاعدهی میزبانی که شب را نجات میدهد:
- از آرام به پرانرژی برو. با یک بازی که همه همزمان در آن شریکاند شروع کن و بازیهای نمایشی را بگذار برای وقتی که جمع گرم شده.
- قوانین را در یک دقیقه بگو. اگر توضیح بازی بیشتر از یک دقیقه طول کشید، یک دور آزمایشی بازی کنید؛ همه با بازی کردن زودتر یاد میگیرند.
- قبل از دلزدگی عوض کن. بهترین زمان رفتن سراغ بازی بعدی، وقتی است که هنوز همه میخندند.
- کسی را مجبور به اجرا نکن. به آدمهای کمحرفتر نقشهایی مثل داور، گرداننده یا مسئول تایمر بده.
وقتی دلت یک شب بازی سازمانیافته میخواهد
گاهی جمع دوستانت به تعداد نمیرسد، یا دلت میخواهد با آدمهای تازه بازی کنی و کسی دیگر زحمت گردانندگی را بکشد. شبهای مافیا و بازیهای گروهی در کافهها و فضاهای جمعی برگزار میشوند و جای خوبی برای آشنایی با آدمهای همسلیقهاند. در صفحهی کشف رویدادهای فلو میتوانی شبهای بازی و مافیای نزدیک خودت را پیدا کنی، برگزارکنندهها را دنبال کنی و با بلیت QR وارد شوی.
اگر دنبال دورهمیای هستی که در آن بهجای بازی، با دستت چیزی بسازید، ورکشاپهای یکروزه مثل ورکشاپ شمعسازی هم برای یک عصر گروهی با دوستان گزینهی خوبیاند.
جمعبندی
برای یک دورهمی پرخنده وسیلهی خاصی لازم نیست؛ کاغذ، خودکار، یک گوشی برای تایمر و فهرستی آماده کافی است. اندازهی جمع را ببین، از جدول بالا سه یا چهار بازی با انرژی متفاوت انتخاب کن، با یک یخشکن شروع کن و قبل از اینکه بازیای کهنه شود سراغ بعدی برو. اگر جمعتان بزرگ است، شب را با مافیا تمام کنید؛ اگر کوچک است، «دو حقیقت، یک دروغ» معمولاً بهترین خاطرههای شب را میسازد.
پرسشهای متداول
برای دورهمی سهنفره چه بازیای مناسب است؟
بیست سؤالی، اسمفامیل، زنجیرهی کلمات، دو حقیقت یک دروغ و «کدام را ترجیح میدهی» با سه نفر بهخوبی جواب میدهند. بازیهایی مثل مافیا یا تیمیها با سه نفر کار نمیکنند.
خندهدارترین بازی دورهمی بدون وسیله کدام است؟
به جمع بستگی دارد، اما پانتومیم، تلفن خراب، بازی «نخند» و «اگه جای ... بودی» معمولاً بیشترین خنده را میسازند، چون جوابها غیرقابلپیشبینیاند.
با گوشی چه بازیهای دورهمیای میشود کرد؟
گوشی میتواند جای کارت و تایمر را بگیرد: در «من کیام» کلمه را روی صفحهی گوشی بنویس و روی پیشانی بگیر، برای حدس آهنگ چند ثانیه از یک آهنگ را پخش کن و برای کلمهی ممنوع و اسمفامیل از تایمر گوشی استفاده کن.
چطور کسی را که خجالتی است وارد بازی کنم؟
با بازیهایی شروع کن که همه همزمان بازی میکنند و کسی تنها جلوی جمع نمیایستد، مثل اسمفامیل یا شمارش گروهی. بازیهای نمایشی مثل پانتومیم را بگذار برای وقتی که جمع گرم شده و اجرا کردن را اجباری نکن.
برای یک شب کامل چند بازی کافی است؟
معمولاً سه تا چهار بازی با انرژی متفاوت کافی است: یک یخشکن کوتاه، یک بازی اصلی طولانیتر مثل مافیا یا پانتومیم تیمی، و یک بازی آرام برای آخر شب.
فلو فعلاً با دعوتنامه است
هر عضو فقط دو دعوتنامه دارد تا جمعِ فلو جمعِ آدمهای اهلِ تجربه بماند. اگر کد داری وارد شو؛ اگر نه، در صف انتظار جا بگیر.



